Stabile 1.2? In arrivo!
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Stabile 1.2? In arrivo!
A differenza delle scorse versioni, la 1.2 di LMMS arriverà dopo solo un mese dalla 1.1!
Nella Mailing List è stato pubblicato un elenco delle novità a cui programmatori vecchi e nuovi hanno lavorato! Sì, perchè ultimamente molta gente nuova si è interessata allo sviluppo.
Sveliamo quindi le nuove funzionalità:
Non sono da dimenticare i numerosi bugfix, che vanno da piccoli miglioramenti delle performance, a rimozione di rumori causati da errori di calcolo, miglior visualizzazione di alcune schede e crash evitati.
Il 2014 è stato l'anno in cui gli sviluppatori hanno lavorato di più dalla nascita di LMMS! Precedentemente, questo record era detenuto dal 2008.
Nella Mailing List è stato pubblicato un elenco delle novità a cui programmatori vecchi e nuovi hanno lavorato! Sì, perchè ultimamente molta gente nuova si è interessata allo sviluppo.
Sveliamo quindi le nuove funzionalità:
- Nuovo Equalizzatore parametrico grafico!! (Dai uno sguardo!)
- Metodo più veloce per assegnare gli strumenti agli FX
- Metodo per rimuovere tutti i canali FX inutilizzati
- Sarà possibile cambiare il pattern/pianoroll usando Alt+sinistra e Alt+destra
- Sarà possibile invertire e capovolgere le tracce di Automazione
- Sarà possibile selezionare strumenti che ignorino il trasporto master
- Miglioramenti nel nome dei pattern copiati
- Nuovo plugin per usare i suoni delle Giga Sample Banks : "Gig"
- Sarà possibile ascoltare un solo canale FX con il pulsante "Solo" (attualmente è solo possibile disattivarli uno ad uno)
- Sarà possibile disabilitare la creazione di file .bak (vengono creati quando viene sovrascritto un progetto o un preset)
- Migliore anteprima dei pattern Piano Roll
- Sono stati migliorati alcuni modelli, cosa che permetterà ad esempio di creare side-chain migliori con il peak controller
- Nuovi plugin di effetti: Bitcrusher e Crossover
- Nel Song-Editor, sarà finalmente possibile copiare e muovere più pattern contemporaneamente!
Non sono da dimenticare i numerosi bugfix, che vanno da piccoli miglioramenti delle performance, a rimozione di rumori causati da errori di calcolo, miglior visualizzazione di alcune schede e crash evitati.
Il 2014 è stato l'anno in cui gli sviluppatori hanno lavorato di più dalla nascita di LMMS! Precedentemente, questo record era detenuto dal 2008.
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